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Technologies d’entraînement immersif

Les technologies d’entraînement immersif offrent une expérience d’entraînement tactique puissante pour améliorer les performances individuelles et la préparation collective de toute armée. L’utilisation de technologies d’entraînement immersif est moins coûteuse et moins risquée que la formation traditionnelle. Comme la génération actuelle de soldats consomme davantage d’expériences numériques que les précédentes, les technologies d’entraînement immersif sont très efficaces pour ce public. Les technologies d’entraînement immersif augmentent l’efficacité en permettant à un plus grand nombre de personnes d’être formées à tout moment et en tout lieu, grâce à une vision complète des scénarios. La formation utilisant la vidéo à 360 degrés, la reconnaissance vocale, les capteurs, la réponse tactile, les applications mobiles, le ravitaillement air-air, les points de regroupement, le ravitaillement en mouvement et la réalité étendue (XR) reproduit le plus fidèlement possible les scénarios militaires de la vie réelle.

Core Suite

Pour faciliter le développement de formations et d’expériences immersives, Calian utilise une suite exclusive de technologies appelée Core Suite. Celle-ci se compose de trois éléments majeurs qui s’appuient les uns sur les autres pour former un cadre. Chaque suite a été développée à l’interne, ce qui permet à Calian d’avoir un contrôle total sur le code source afin d’apporter les améliorations et les spécialisations qui offrent le plus de valeur aux clients.

Virtual Reality Core (VRCore)

Virtual Reality Core (VLCore) est notre ensemble d’interactions de réalité virtuelle de base fondé sur les six machines les plus simples – plan incliné, roue et axe, coin, vis, levier et poulie – qui définit la façon dont nous interagissons avec le monde réel. VRCore utilise un ensemble similaire d’interactions qui permettent à une personne disposant de manipulateurs virtuels d’agir sur son monde. Des objets simples qui peuvent seulement être soulevés ou physiquement déplacés aux machines plus classiques, comme le levier ou la vis, nos objets simples sont combinés pour créer des interactions complexes entièrement fonctionnelles. Cela peut être fait rapidement, avec une réutilisation maximale du code pour réduire les efforts inutiles et veiller à ce que les nouvelles techniques puissent être appliquées à l’ensemble du code source.

Telemetry Core (TLCore)

Telemetry Core (TLCore) s’appuie sur VRCore pour fournir un moyen de recueillir et d’organiser les données de l’environnement virtuel. Avec le matériel adéquat installé, TLCore peut enregistrer la position et l’orientation de la tête, des mains, de la taille et des pieds du joueur, sa position dans le monde, tous les objets avec lesquels il a interagi et tous les objets qu’il a regardés. Ces informations de base lui permettent de reproduire une seule personne se déplaçant dans l’expérience. Dans les casques pris en charge par le système, nous pouvons suivre le mouvement des yeux de l’utilisateur, le mouvement de sa bouche et les sons qu’il émet. Ces données sont soit gravées sur disque, soit exportées en direct vers une base de données qui permet aux clients d’interroger les données brutes pour mieux comprendre ce que font les gens et comment ils peuvent améliorer leurs produits et services. Ces données peuvent également être utilisées dans une application de visualisation à venir pour voir combien de personnes passent en même temps et créer des cartes de densité à partir des données des utilisateurs.

Experience Core (EXCore)

Experience Core (EXCore) est notre gestionnaire d’expérience de haut niveau. EXCore gère toutes les interactions nécessaires pour créer l’expérience de jeu. Du déclenchement de l’animation aux événements de l’expérience en passant par le dialogue et les détails, chaque activité de l’expérience est contrôlée par un ensemble de fichiers externes lisibles par l’homme, ce qui permet un développement rapide et permet au client d’apporter rapidement des modifications à l’expérience. Lorsqu’ils travaillent avec EXCore, les développeurs et les clients peuvent apporter des modifications pour s’assurer que l’expérience finale correspond exactement aux besoins.

Solution T.A.S.R.

La solution T.A.S.R. (prononcé « taser ») permet d’accroître les capacités des formations nouvelles ou actuelles en ajoutant une interaction vocale entre l’apprenant et le système d’instruction. Contrairement à d’autres solutions de reconnaissance vocale qui nécessitent un engagement technique et des coûts importants ou qui sont tellement réduites qu’elles ne peuvent pas prendre en charge une solution de formation pratique, T.A.S.R. fournit une solution de reconnaissance vocale prête à l’emploi, conditionnée pour une intégration immédiate dans un système de formation nouveau ou existant. T.A.S.R. permet aux intégrateurs d’aller au-delà de la question « la reconnaissance vocale fonctionne-t-elle » et de se poser la question « la reconnaissance vocale fonctionnera-t-elle avec ma solution de formation? ». T.A.S.R. est une première tentative, à moindre coût et à moindre risque, d’améliorer la formation grâce à la reconnaissance vocale.

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